Προηγμένες Τεχνικές 3D Game Design
Μάθετε να δημιουργείτε συναρπαστικούς τρισδιάστατους κόσμους και να εφαρμόζετε προχωρημένες τεχνικές που χρησιμοποιούν οι κορυφαίοι developers της βιομηχανίας
Το Πρόγραμμα Μας
Στα 18 χρόνια που δουλεύω στη βιομηχανία των παιχνιδιών, έχω δει πολλούς ταλαντούχους designers να παλεύουν με τις τεχνικές προκλήσεις του 3D design. Αυτό το πρόγραμμα γεννήθηκε από την ανάγκη να γεφυρώσουμε το χάσμα ανάμεσα στη θεωρία και την πραγματική εφαρμογή.
Δεν θα σας υποσχεθώ ότι θα γίνετε experts σε τρεις μήνες. Αυτό που μπορώ να σας εγγυηθώ είναι ότι θα κατανοήσετε τις βασικές αρχές που κάνουν ένα 3D game να λειτουργεί σωστά και να συναρπάζει τους παίκτες.
- Hands-on εκμάθηση με πραγματικά projects από τη βιομηχανία
- Εξειδίκευση σε Unity και Unreal Engine workflow
- Προχωρημένες τεχνικές lighting και material creation
- Βελτιστοποίηση performance για διαφορετικές πλατφόρμες
- Δημιουργία compelling gameplay mechanics σε 3D χώρο

Curriculum Επισκόπηση
Οκτώ εξειδικευμένα modules που σας προετοιμάζουν για τις προκλήσεις του σύγχρονου game development
3D Fundamentals & Pipeline
- Κατανόηση του 3D coordinate system
- Asset creation workflow
- File formats και optimization
- Version control για 3D assets
Advanced Modeling Techniques
- Hard surface modeling για environments
- Organic modeling για characters
- Retopology techniques
- LOD creation strategies
Texturing & Material Creation
- PBR workflow mastery
- Substance Designer fundamentals
- Procedural texturing techniques
- Texture optimization για mobile
Lighting & Atmosphere
- Βασικές αρχές cinematography
- Dynamic lighting systems
- Post-processing effects
- Environmental storytelling
Animation & Rigging
- Character rigging basics
- Animation principles για games
- Blend trees και state machines
- Motion capture integration
Level Design Theory
- Player psychology και flow
- Spatial design principles
- Playtesting methodologies
- Accessibility considerations
Εκπαιδευτές & Επιτυχημένοι Φοιτητές

Κωνσταντίνος Μεταξάς
Senior 3D Artist, Ubisoft Montreal
"Δουλεύω στη βιομηχανία από το 2008 και έχω συμμετάσχει σε titles όπως το Assassin's Creed και το Far Cry. Αυτό που μου αρέσει στη διδασκαλία είναι η ευκαιρία να μεταφέρω πρακτικές γνώσεις που δεν θα βρείτε σε κανένα tutorial. Εδώ μαθαίνετε τι πραγματικά χρειάζεται για να δουλέψετε σε ένα AAA studio."

Μαρία Παπαδοπούλου
Πρόσφατα προσλήφθηκε ως Environment Artist στο Supercell
Επιλογές Προγράμματος
Προσφέρουμε δύο διαφορετικές μορφές εκπαίδευσης για να καλύψουμε τις ανάγκες όλων. Οι επόμενες ομάδες ξεκινούν τον Σεπτέμβριο του 2025.
Χρονοδιάγραμμα 2025-2026
Προγραμματισμένες ημερομηνίες για τις επόμενες ομάδες