Προηγμένες Τεχνικές 3D Game Design

Μάθετε να δημιουργείτε συναρπαστικούς τρισδιάστατους κόσμους και να εφαρμόζετε προχωρημένες τεχνικές που χρησιμοποιούν οι κορυφαίοι developers της βιομηχανίας

Το Πρόγραμμα Μας

Στα 18 χρόνια που δουλεύω στη βιομηχανία των παιχνιδιών, έχω δει πολλούς ταλαντούχους designers να παλεύουν με τις τεχνικές προκλήσεις του 3D design. Αυτό το πρόγραμμα γεννήθηκε από την ανάγκη να γεφυρώσουμε το χάσμα ανάμεσα στη θεωρία και την πραγματική εφαρμογή.

Δεν θα σας υποσχεθώ ότι θα γίνετε experts σε τρεις μήνες. Αυτό που μπορώ να σας εγγυηθώ είναι ότι θα κατανοήσετε τις βασικές αρχές που κάνουν ένα 3D game να λειτουργεί σωστά και να συναρπάζει τους παίκτες.

  • Hands-on εκμάθηση με πραγματικά projects από τη βιομηχανία
  • Εξειδίκευση σε Unity και Unreal Engine workflow
  • Προχωρημένες τεχνικές lighting και material creation
  • Βελτιστοποίηση performance για διαφορετικές πλατφόρμες
  • Δημιουργία compelling gameplay mechanics σε 3D χώρο
Φοιτητής εργάζεται σε 3D modeling workstation με multiple monitors

Curriculum Επισκόπηση

Οκτώ εξειδικευμένα modules που σας προετοιμάζουν για τις προκλήσεις του σύγχρονου game development

1

3D Fundamentals & Pipeline

  • Κατανόηση του 3D coordinate system
  • Asset creation workflow
  • File formats και optimization
  • Version control για 3D assets
2

Advanced Modeling Techniques

  • Hard surface modeling για environments
  • Organic modeling για characters
  • Retopology techniques
  • LOD creation strategies
3

Texturing & Material Creation

  • PBR workflow mastery
  • Substance Designer fundamentals
  • Procedural texturing techniques
  • Texture optimization για mobile
4

Lighting & Atmosphere

  • Βασικές αρχές cinematography
  • Dynamic lighting systems
  • Post-processing effects
  • Environmental storytelling
5

Animation & Rigging

  • Character rigging basics
  • Animation principles για games
  • Blend trees και state machines
  • Motion capture integration
6

Level Design Theory

  • Player psychology και flow
  • Spatial design principles
  • Playtesting methodologies
  • Accessibility considerations

Εκπαιδευτές & Επιτυχημένοι Φοιτητές

Κωνσταντίνος Μεταξάς, Senior 3D Artist

Κωνσταντίνος Μεταξάς

Senior 3D Artist, Ubisoft Montreal

"Δουλεύω στη βιομηχανία από το 2008 και έχω συμμετάσχει σε titles όπως το Assassin's Creed και το Far Cry. Αυτό που μου αρέσει στη διδασκαλία είναι η ευκαιρία να μεταφέρω πρακτικές γνώσεις που δεν θα βρείτε σε κανένα tutorial. Εδώ μαθαίνετε τι πραγματικά χρειάζεται για να δουλέψετε σε ένα AAA studio."
Μαρία Παπαδοπούλου, Environment Artist

Μαρία Παπαδοπούλου

Πρόσφατα προσλήφθηκε ως Environment Artist στο Supercell

Επιλογές Προγράμματος

Προσφέρουμε δύο διαφορετικές μορφές εκπαίδευσης για να καλύψουμε τις ανάγκες όλων. Οι επόμενες ομάδες ξεκινούν τον Σεπτέμβριο του 2025.

Intensive Weekend Course

16 Σαββατοκύριακα | 128 ώρες συνολικά

  • Ιδανικό για εργαζόμενους
  • Μικρές ομάδες 12 ατόμων
  • Πρακτική εξάσκηση με mentorship
  • Access σε professional software
  • Portfolio development support
2.800€
Αίτηση Συμμετοχής

Full-Time Bootcamp

12 εβδομάδες | 480 ώρες εντατικής εκπαίδευσης

  • Καθημερινά μαθήματα 9:00-17:00
  • Ομάδες μέχρι 8 άτομα
  • 1-on-1 mentoring sessions
  • Industry networking events
  • Job placement assistance
4.200€
Περισσότερες Πληροφορίες

Χρονοδιάγραμμα 2025-2026

Προγραμματισμένες ημερομηνίες για τις επόμενες ομάδες

15 Ιουλίου 2025
Έναρξη αιτήσεων για φθινοπωρινές ομάδες
20 Αυγούστου 2025
Καταληκτική ημερομηνία αιτήσεων
7 Σεπτεμβρίου 2025
Έναρξη μαθημάτων φθινοπωρινής περιόδου
12 Ιανουαρίου 2026
Έναρξη χειμερινής ομάδας